pacifiersboard (X) vs. elche (L +11) BM


  • Game History

    Round: 2
    
        Purchase Units - ANZAC
            ANZAC buy 2 artilleries and 1 submarine; Remaining resources: 0 PUs; 
    
        Combat Move - ANZAC
            2 fighters moved from Java to 43 Sea Zone
            2 infantry moved from Egypt to Alexandria
    
        Combat - ANZAC
            Battle in 43 Sea Zone
                ANZAC attack with 2 fighters
                Japanese defend with 1 destroyer and 1 submarine
                1 submarine owned by the Japanese submerged
                    ANZAC roll dice for 2 fighters in 43 Sea Zone, round 2 : 1/2 hits, 1,00 expected hits
                    Japanese roll dice for 1 destroyer in 43 Sea Zone, round 2 : 0/1 hits, 0,33 expected hits
                    1 destroyer owned by the Japanese lost in 43 Sea Zone
                ANZAC win with 2 fighters remaining. Battle score for attacker is 8
                Casualties for Japanese: 1 destroyer
            Battle in Alexandria
                ANZAC attack with 2 infantry
                Italians defend with 1 infantry
                    ANZAC roll dice for 2 infantry in Alexandria, round 2 : 0/2 hits, 0,33 expected hits
                    Italians roll dice for 1 infantry in Alexandria, round 2 : 0/1 hits, 0,33 expected hits
                    ANZAC roll dice for 2 infantry in Alexandria, round 3 : 0/2 hits, 0,33 expected hits
                    Italians roll dice for 1 infantry in Alexandria, round 3 : 0/1 hits, 0,33 expected hits
                    ANZAC roll dice for 2 infantry in Alexandria, round 4 : 0/2 hits, 0,33 expected hits
                    Italians roll dice for 1 infantry in Alexandria, round 4 : 1/1 hits, 0,33 expected hits
                    1 infantry owned by the ANZAC lost in Alexandria
                1 infantry owned by the ANZAC retreated to Egypt
                Italians win with 1 infantry remaining. Battle score for attacker is -3
                Casualties for ANZAC: 1 infantry
    
        Non Combat Move - ANZAC
            1 fighter moved from Java to Queensland
            1 infantry moved from New South Wales to Queensland
            1 fighter moved from 43 Sea Zone to Shan State
            1 fighter moved from 43 Sea Zone to Java
    
        Place Units - ANZAC
            1 submarine placed in 62 Sea Zone
            2 artilleries placed in New South Wales
    
        Turn Complete - ANZAC
            Total Cost from Convoy Blockades: 3
                Rolling for Convoy Blockade Damage in 62 Sea Zone. Rolls: 6,3
            ANZAC collect 11 PUs (3 lost to blockades); end with 11 PUs
            Objective ANZAC 3 Pacific Supply Lines: ANZAC met a national objective for an additional 3 PUs; end with 14 PUs
    
        Combat Move - French
    
        Non Combat Move - French
            1 destroyer moved from 58 Sea Zone to 38 Sea Zone
            1 cruiser moved from 92 Sea Zone to 110 Sea Zone
            1 fighter moved from Gibraltar to United Kingdom
    
        Turn Complete - French
    

    Combat Hit Differential Summary :

    Italians regular : 0,00
    Japanese regular : -0,33
    ANZAC regular : -1,00
    

    40230-02e-fre.tsvg



  • Game History

    Round: 3
    
        Purchase Units - Russians
            Russians buy 2 armour, 2 artilleries, 3 infantry and 2 mech_infantrys; Remaining resources: 0 PUs; 
    
        Politics - Russians
            Russians takes Political Action: Political Action Russians To War With Japanese
                Russians succeeds on action: Political Action Russians To War With Japanese: Changing Relationship for Japanese and Russians from Neutrality to Unprovoked
                Russians succeeds on action: Political Action Russians To War With Japanese: Changing Relationship for Russians and Chinese from Neutrality to Allied
                Russians succeeds on action: Political Action Russians To War With Japanese: Changing Relationship for Russians and Dutch from Neutrality to Friendly
            Russians takes Political Action: Political Action Russians To War With Italians
                Russians succeeds on action: Political Action Russians To War With Italians: Changing Relationship for Italians and Russians from Neutrality to War
    
        Combat Move - Russians
            Trigger Russians Unrestricted Movement: Setting movementRestrictionTerritories cleared for rulesAttachment attached to Russians
            1 mech_infantry moved from Novgorod to Finland
            1 artillery and 3 infantry moved from Karelia to Finland
            2 artilleries moved from Belarus to Eastern Poland
            8 infantry moved from Belarus to Eastern Poland
            3 artilleries moved from Bessarabia to Eastern Poland
            2 infantry moved from Bessarabia to Eastern Poland
            2 armour moved from Bessarabia to Eastern Poland
            3 armour moved from Ukraine to Eastern Poland
            1 infantry moved from Amur to Manchuria
                  Chinese take Manchuria from Japanese
            1 infantry moved from Amur to Korea
                  Russians take Korea from Japanese
    
        Combat - Russians
            Battle in Eastern Poland
                Russians attack with 5 armour, 5 artilleries and 10 infantry
                Germans defend with 3 aaGuns, 1 armour, 2 artilleries and 5 infantry
                    Russians roll dice for 5 armour, 5 artilleries and 10 infantry in Eastern Poland, round 2 : 4/20 hits, 6,67 expected hits
                    Germans roll dice for 3 aaGuns, 1 armour, 2 artilleries and 5 infantry in Eastern Poland, round 2 : 2/8 hits, 2,83 expected hits
                    2 infantry owned by the Russians lost in Eastern Poland
                    3 aaGuns owned by the Germans and 1 infantry owned by the Germans lost in Eastern Poland
                    Russians roll dice for 5 armour, 5 artilleries and 8 infantry in Eastern Poland, round 3 : 6/18 hits, 6,33 expected hits
                    Germans roll dice for 1 armour, 2 artilleries and 4 infantry in Eastern Poland, round 3 : 2/7 hits, 2,50 expected hits
                    2 infantry owned by the Russians lost in Eastern Poland
                    2 artilleries owned by the Germans and 4 infantry owned by the Germans lost in Eastern Poland
                6 infantry owned by the Russians, 5 armour owned by the Russians and 5 artilleries owned by the Russians retreated to Bessarabia
                Germans win with 1 armour remaining. Battle score for attacker is 26
                Casualties for Russians: 4 infantry
                Casualties for Germans: 3 aaGuns, 2 artilleries and 5 infantry
            Battle in Finland
                Russians attack with 1 artillery, 3 infantry and 1 mech_infantry
                Germans defend with 3 infantry
                    Russians roll dice for 1 artillery, 3 infantry and 1 mech_infantry in Finland, round 2 : 3/5 hits, 1,17 expected hits
                    Germans roll dice for 3 infantry in Finland, round 2 : 1/3 hits, 1,00 expected hits
                    1 infantry owned by the Russians lost in Finland
                    3 infantry owned by the Germans lost in Finland
                Russians win, taking Finland from Germans with 1 artillery, 2 infantry and 1 mech_infantry remaining. Battle score for attacker is 6
                Casualties for Russians: 1 infantry
                Casualties for Germans: 3 infantry
            Trigger Russians Conquer Japanese Territory By Mongolia: Setting switch to false for conditionAttachment_Mongolia_May_Change_To_Russians_Control_Switch attached to Russians
    
        Non Combat Move - Russians
            1 aaGun moved from Karelia to Finland
            1 infantry moved from Novgorod to Vyborg
            1 infantry moved from Novgorod to Karelia
            1 artillery and 1 infantry moved from Novgorod to Archangel
            1 aaGun, 1 infantry and 1 mech_infantry moved from Western Ukraine to Bessarabia
            2 infantry moved from Ukraine to Bessarabia
            2 mech_infantrys moved from Russia to Ukraine
            4 infantry moved from Bryansk to Western Ukraine
            1 aaGun moved from Ukraine to Western Ukraine
            1 aaGun moved from Belarus to Bryansk
            1 infantry moved from Belarus to Bryansk
            1 cruiser moved from 114 Sea Zone to 115 Sea Zone
            1 submarine moved from 111 Sea Zone to 125 Sea Zone
            2 aaGuns and 10 infantry moved from Amur to Korea
            2 infantry moved from Buryatia to Amur
            1 artillery moved from Urals to Timguska
            3 infantry moved from Yenisey to Timguska
            1 infantry moved from Yenisey to Timguska
    
        Place Units - Russians
            2 artilleries and 1 infantry placed in Ukraine
            2 armour, 2 infantry and 2 mech_infantrys placed in Russia
            Russians undo move 2.
            2 armour, 2 infantry and 2 mech_infantrys placed in Russia
    
        Turn Complete - Russians
            Total Cost from Convoy Blockades: 3
                Rolling for Convoy Blockade Damage in 6 Sea Zone. Rolls: 4,4,2,6,1,1,4,5
            Russians collect 37 PUs (3 lost to blockades); end with 37 PUs
            Trigger Russians 7 Great Patriotic War: Russians met a national objective for an additional 3 PUs; end with 40 PUs
            Trigger Russians 2 Persia Lend Lease Lane: Russians met a national objective for an additional 2 PUs; end with 42 PUs
            Trigger Russians 3 Siberia Lend Lease Lane: Russians met a national objective for an additional 2 PUs; end with 44 PUs
            Objective Russians 2 Spread Of Communism: Russians met a national objective for an additional 3 PUs; end with 47 PUs
    

    Combat Hit Differential Summary :

    Germans regular : -1,33
    Russians regular : -1,17
    

    40230-03a_russ.tsvg


  • @elche

    Hm, you apparently mistook my intention with putting aa guns in E-Poland. They were not cannon fodder in first place. But I cannot take a look at the map at the moment. So you either wait for that in order to find another agreement or you already redo Russian turn?


  • In EP steht jetzt noch ein Tank von dir. Aber du kannst den Tank natürlich tauschen in eine AAGun.


  • Ich habe max defense gemacht aber in dem Fall spielt es keine Rolle weil ich 10 hits hatte und du 11 Einheiten.
    Also kannst du auch eine AAGun behalten.
    Ich hätte mich auf alle Fälle zurückgezogen außer ich hätte es erobert.


  • Wann kannst du wieder die Karte sehen ?


  • @elche

    The matter is that the aa guns were there in order to deter you from strafing - because you must not retreat from lone aa guns! I.e. the aa guns in second round of combat was auto-killed… and your troops “successfully” took the territory. Do you want me to edit the map this way? I doubt it.

    Little problem is that we know the dice now already. But other options are retreat after first round of combat (with Germany loosing 2inf, 2aa guns) or redoing whole turn. What do you think?


  • Ich kann das Territorium nicht erobern, ich hatte nur 10 Treffer und seit wann sind die AAGuns keine Treffer ?
    Hätte ich anders weggenommen hättest du eine AAGun übrig.
    Nur wenn die AAGun alleine ist wird sie zerstört.


  • Also nehmen wir an ich hätte in R1 4 inf genommen. Dann hättest du in R2 noch 3 aagun, 1 inf, 2 art und 1 tank. Ich habe 6 Treffer. Dann erobere ich also das Land weil sich die AAGuns selbst zerstören ? Dann würden ja 4 treffer genügen ?


  • Ich bekomme doch eine Trefferauswahl angezeigt und da sind die AAGuns dabei.


  • Ich habe es im local game ausprobiert und siehe da, du hast recht. Tut mir wirklich leid aber den Trick kannte ich nicht und wusste bis eben auch gar nicht dass es möglich ist.
    Dabei spiele ich auch schon 2 Jahre und spiele besonders gerne mit zurückziehen. Also mal sehr wichtig, dass zu wissen.
    Ich habe den Zug ohne den 2 Angriff editiert. Ich hoffe das ist okay für dich. Ich akzeptiere natürlich auch das ich es erobern muss, als Strafe.



  • @elche said in pacifiersboard (X) vs. elche (L +11) BM:

    Ich habe es im local game ausprobiert und siehe da, du hast recht. Tut mir wirklich leid aber den Trick kannte ich nicht und wusste bis eben auch gar nicht dass es möglich ist.
    Dabei spiele ich auch schon 2 Jahre und spiele besonders gerne mit zurückziehen. Also mal sehr wichtig, dass zu wissen.
    Ich habe den Zug ohne den 2 Angriff editiert. Ich hoffe das ist okay für dich. Ich akzeptiere natürlich auch das ich es erobern muss, als Strafe.

    Also ich würde es durchaus so weiterspielen, was für dich natürlich komfortabel ist und für mich ebenfalls annehmbar. Soll heißen, wenn du ehrlicherweise den Zug genauso wieder durchführen würdest, nur eben mit dem erlernten Wissen, dann sei es meinetwegen fair. Falls du mit dem Wissen um die einschlägige Regel, nicht aber um die Würfelergebnisse, eigentlich modifizieren würdest, fände ich es am saubersten, wenn du neu ziehst und auch würfeln lässt; einschließlich Finnland, was für dich ja blendend lief. (Bedenke, dass du bei einer Angriffsrunde in Ostpolen nur einen Treffer über Erwartungswert bräuchtest, um dich nicht zurückziehen zu können.) Gewissermaßen gebe ich den Ball mit der Frage, was okay ist, also zurück :)


  • Wenn du es am liebsten hast das ich also den zug nochmal komplett neu mache, dann mache ich es so.
    Oder muss ich dann wieder genauso angreifen ?
    Oder darf ich den zug abändern oder auf den Kampf in Ostpolen verzichten ?


  • @elche

    Würdest du exakt den gleichen Zug wieder machen, würde ich die Würfel so belassen und nur ändern, dass du dich nach der ersten Angriffswelle zurückziehst. Ansonsten mache den Zug mit dem neuen Wissen ganz nach Belieben neu, wie es dir gut erscheint. Einverstanden?


  • Okay, das ist auch fair. Allerdings könnte es auch für jeden von uns schlechter laufen.
    Aber ich ziehe jetzt Russland neu.


  • @elche said in pacifiersboard (X) vs. elche (L +11) BM:

    Okay, das ist auch fair. Allerdings könnte es auch für jeden von uns schlechter laufen.
    Aber ich ziehe jetzt Russland neu.

    Das stimmt, aber ich finde es am saubersten, um der nun nachgeholten Regelkenntnis als Ursache des Editierbedarfs gerecht zu werden.


  • Wieder 4 Treffer in EP.
    40230-03a_brus (1).tsvg


  • @elche said in pacifiersboard (X) vs. elche (L +11) BM:

    Wieder 4 Treffer in EP.
    40230-03a_brus (1).tsvg

    hit 3inf, 1aa

Suggested Topics

  • 21
  • 24
  • 26
  • 59
  • 133
  • 85
  • 859
  • 1.8k
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

44

Online

17.5k

Users

40.1k

Topics

1.7m

Posts