Acht Siegstädte gegenüber neun Siegstädten und mehr
• Axis & Allies Revised
Eingestellt von newpaintbrush am 10. Juli 2007 – 20:01
Übersetzt von Ranor
Es gibt zwölf Siegstädte an der Zahl. Die Alliierten Siegstädte liegen in den Gebieten von Großbritanien, Indien, östliche Vereinigte Staaten, westliche Vereinigte Staaten, Russland und Karelien. Die Siegstädte der Achse liegen in den Gebieten von Deutschland, Westeuropa, Südeuropa, Japan, den Phillipinen und Kwangtung.
In einem Spiel um 8 Siegstädte oder weniger, sollte das Ziel der Achse darin bestehen schnell Karelien und Indien zu sichern und während dessen nicht die Kontrolle über eines der leicht angreifbaren Gebiete Westeuropa, Phillipinen oder Kwangtung zu verlieren. Wenn die Achse dieses Ziel erreichen kann, so kontrolliert sie 8 Siegstädte und gewinnt somit das Spiel. Das Ziel der Alliierten ist es natürlich, zu verhindern, dass die Achse diese 8 Siegstädte bekommt.
In einem Spiel um 9 oder mehr Siegstädte, sollte es der Plan der Alliierten sein die Übernahme einer alliierten Hauptstadt durch die Achse zu verhindern, während sie ihren ökonomischen und positionellen Vorteil nutzen sollten um das Spiel für sich zu sichern. Der Plan der Achse sollte es sein ihre Übermacht an Material, die sie zu Begin des Spiel besitzen, in einem Gebiet zu konzentrieren um eine alliierte Hauptstadt erobern zu können um so den positionellen Vorteil der Alliierten schnell zu nichte zu machen. Dies rührt daher, dass die Achse zwar schnell Indien und Karelien sichern kann, jedoch die 9. Siegstadt zu sichern problematisch für die Achse ist, dies erfordert entweder die Eroberung einer der alliierten Hauptstädte oder von den westlichen Vereinigten Staaten (was gleich schwierig ist).
Das Spiel um acht Siegstädte:
Nur wenige Panzer geben Deutschland schon früh im Spiel eine gute Kontrolle über Karelien und halten die Alliierten von einer Rückeroberung des Gebietes ab, bis sie ihre Flotten im Atlantik zum laufen gebracht haben. Mit ein paar Infanteristen kann Deutschland Westeuropa sicher halten. Ein unvorsichtiger Spieler Deutschlands kann Westeuropa verlieren, aber wenn der Deutschlandspieler ein bisschen vorsichtig ist, ist es so gut wie unmöglich für die Alliierten eines der von Deutschland kontrollierten Gebiete zu knacken. Falls der Deutsche also nicht grade einen wirklich gravierenden Fehler macht oder unglaublich schlechte Würfelergebnisse in seinem ersten Zug erhält, sollten sich die Alliierten auf einen KJF Plan konzentrieren.
Japan ist schwer zu knacken, aber die Phillipinen und Kwangtung sind es nicht, so abgeschnitten wie sie von einer einfachen Verstärkung sind. Noch schwerer wiegt, dass es schwierig für Japan ist Indien schon früh mit Macht anzugreifen. Wenn die Alliierten Indien früh entschlossen verteidigen, können die Vereinigten Staaten die Zeit bekommen eine Marineflotte aufzubauen um die Kontrolle über Kwangtung oder was eher wahrscheinlich ist die Phillipinen zu erlangen, wenn und falls Indien genommen wird.
Ein starker Angriff Japans auf Indien kann schon früh im Spiel vorkommen, besonders wenn Japan nicht Pearl Harbour angreift und stattdessen seine Luftflotte westwärts Richtung Indien schickt. Selbst dann, falls Russland schon im ersten Zug Einheiten Richtung Indien schickt, könne die Alliierten, zum Zeitpunkt wenn Japan bereit ist anzugreifen, eine starke Verteidigung aufstellen (in Verbindung mit britischen Jägern, die aus den Vereinigten Königreichen eingeflogen werden, einem Industriekomplex der in Indien aufgestellt wird um Einheiten zu produzieren und einem weiteren Industriekomplex in Siankiang der noch mehr Einheiten produziert um Japans Verstärkung von Indien abzuziehen, zusätzlich möglicherweise eingeflogene Jäger aus London oder der Pazifikflotte der Vereinigten Staaten).
Das Spiel um neun oder mehr Siegstädte:
Bei dieser Art Spiel geht es in Wirklichkeit mehr um absolute Weltherrschaft als Siegstädte. Der Umstand, dass Karelien und Indien Siegstädte enthalten hat fast keinerlei Auswirkung auf das Spiel. Was die Achse wirklich anstrebt ist es eines der folgenden Gebiete zu erobern und für mindestens eine Runde zu halten: westliche Vereinigte Staaten, östliche Vereinigte Staaten, Großbritannien oder Russland.
Wenn es Japan gelingt die westlichen Vereinigten Staaten zu erobern und für mindestens eine Runde zu halten, so sollte Japan über eine Produktion von mindestens 40 oder mehr verfügen und wird in der Lage sein 10 Einheiten pro Runde in den westlichen Vereinigten Staaten zu produzieren, dies nimmt effektiv die Vereinigten Staaten aus dem Spiel, jedoch ohne auch Japan zu neutralisieren. In einem Spiel um neun Siegstädte kann die Achse einfach fortfahren Karelien und Indien zu erobern und so gleich gewinnen. In einem Spiel um zehn Siegpunkte, kann die Achse Afrika übernehmen (ohne US Verstärkungen); falls Großbritannien viele Ressourcen nach Afrika umlenkt um Afrika zurückzuerobern, kann Deutschland den Druck auf Russland erhöhen, wenn Großbritannien keine Ressourcen nach Afrika umleitet haben Japan und Deutschland zusammen den ökonomischen Vorteil und sollten in der Lage sein Russland trotzdem zu überwinden.
Wenn Japan oder Deutschland die östlichen Vereinigten Staaten erobern können (fast ummöglich) und für mindestens eine Runde halten, sollte der riesige finanzielle Gewinn und die neu produzierten Einheiten zur Folge haben, dass die Vereinigten Staaten wahrscheinlich aus dem Spiel genommen sind – darüber hinaus wird die Achse über die IPCs von den Gebieten in der Vereinigten Staaten verfügen, was das Spiel für die Achse besiegeln sollte.
Wenn Deutschland es schafft Großbritannien (unwahrscheinlich aber möglich) zu erobern und für mindestens eine Runde zu halten, so wird Deutschland gezwungen sein für eine Weile einen Zweifrontenkrieg gegen Russland und die USA zu führen. Wie dem auch sei, mit London als Transporterhafen gegen Ostkanada und die östlichen Vereinigten Staaten, als Jägerstandort für den Atlantik und Japan welches die Alliierten vom Osten aus unter Druck setzt, sollte die Achse selbst wenn Deutschland bedrängt wird irgendwann den Sieg davon tragen.
Wenn es Deutschland und Japan gelingt Russland zu erobern und für eine Runde zu halten, so wird der ökonomische Gewinn meist klein sein, da sich die Alliierten wahrscheinlich langsam kämpfend nach Russland zurückgezogen haben werden. Jedoch sind die Alliierten erst einmal aus Europa vertrieben, kann die Achse all ihre Einheiten und Ressourcen umlenken um die Allierten von den Küsten zu vertreiben. Dies negiert den positionellen Vorteil der Alliierten, dass sie in der Lage sind beiden Achsenmächten einen Zweifrontenkrieg aufzuzwingen. In dem Moment wo beide Achsenmächte nur noch einen Einfrontenkrieg führen, und keine der Achsenmächte unmittelbar nach Russland fällt, hat die Achse den ökonomischen Vorteil, der es ihr erlauben sollte das Spiel zu gewinnen.