OK one downside is that you can’t force the combat to end so I had to kill your third sub and add it back in.
Axis and Allies drengenes fog of war spil
-
Okay - Tak for præcisering. Jeg havde misforstået det så jeg troede ikke man kunne se noget, selv i felterne ved siden af. Nu giver det meget mere mening.
Jeg syntes det lyder meget fornuftigt at det fungerer sådan. Det kan også være værdifuldt at vide hvad der står i 2. række når man rykker ind i et felt, så fed ide! -
Deler du hold GM?
-
@Maxiheimer Tænker folk sender deres bud til mig.
Og lige en præcisering mere. Man kan kun se nabofelter hvis man har tropper i feltet.
Så eksempelvis Rusland bør jo nok lige gemme en mand på grænsen til Tysken. -
Hvordan skal det så fungere, når vi alle 4/5 sender bid? Bliver det så et gennemsnit af de laveste bud til de allierede?
-
@Maxiheimer Hvis Allan dukker op så et snit. Hvis Allan ikke dukker op er Jeppe og dig på hver sin side og stadig med gn.snit bud der afgør side.
-
Jeg har et spørgsmål, hvis for eksempel japan positioner en ubåd på sø zone omkring Hawaii, kan ubåden se enheder på øen og hvis Hawaii har en fly på øen, kan flyet se ubåden?
-
@scousemart Naval kan ikke se land og ubåde kan kun ses af destroyers. Så nej.
-
Martin foreslår at subs også slås på tabel (af GM) for at kunne se nabo-seazone og der slås på tabel (af GM) for at se om sub er blevet opdaget.
-
Bare tænker, hvis nogen har et forslag til en regel, det kan skrives her (eller sende til Bjergmose). Så vi kan godt overvej på at begynde at spille. Jeg er faktisk spændt. :grinning:
-
Jeg syntes at det er fint at ubåde kan se hvad der er på land, og gerne med en usikkerhed, som spioner (de blev jo trods alt brugt til spionage under krigen)
Er det så ikke også meget passende at det virker på samme måde den anden vej rundt? -
@Maxiheimer det var egentlig tænkt ang. subs og nabo søzoner
-
Sorry - læste forkert.
Lyder også som en god ide med nabo-søzoner.Mener dog også at de skal kunne se hvad der er på landzonerne der støder op til den søzone de ligger i? Ved ikke om det allerede var tanken at de kan det?
-
@Maxiheimer Tanken var at subs er skjulte og kan ikke se nabo-sz.
Men begge dele virker for mig. -
@Bjergmose Er på job imorgen. Så tænker at når jeg lander 20.30 er der bud i min indbakke så vi kan sætte i søen :-)
-
@Bjergmose said in Axis and Allies drengenes fog of war spil:
@Bjergmose Er på job imorgen. Så tænker at når jeg lander 20.30 er der bud i min indbakke så vi kan sætte i søen :-)
Fint med mig, men kan vi ikke blive enige med Sub reglen, dvs regler bliver opdatered med nye Sub regler?
Også kan noget forklare bud systemet (jeg har glemt… :innocent: :dizzy_face: :laughing: )? -
Skal vi bare antage at allan ikke får taget sig sammen, så vi kan komme igang?
-
- Land-enheder kan se nabo-landes enheder.
1.1 Fly på land kan se nabo søzone®. - Sø-enheder kan se nabo-seazones enheder (dog undtaget subs)
2.1 Fly på hangarskibe kan se ind på nabo-land(e).
2.2 Subs kan vælge at forsøge at se ind i nabo-søzone. På GM slag:1-2 bliver selv opdaget 3-4 ingenting 5-6 Ser nabo-søzonen. En sub der vælger at gemme sig kan kun ses af destroyer i samme søzone. - Efterretninger. Hver nation (%Kina) starter med 5 ipc counter-espionage som fordeles på l lande/søzoner som man vil beskytte imod spionage.
3.1 Inden tech-slag kan aktive nation spionere imod et eller flere felter (land/søzone). Dette koster 1 ipc/felt+1 fra nærmeste enhed. Dvs. 1.felt er gratis (det man alligevel kan se). Der kan betales xtra ipc for at give flere + på terningslaget.
3.2 Justeret terningslag giver flg. udfald:
Under 0= falsk info (efter GM´s hoved indenfor realistisk scenario).
1-2=ingen info
3-4=vag info
5-6=fuld info
3.3 Al spionage imod et felt vil tære på den counter-spionage der er i feltet. Så hvis der spioneres med 2 ipc imod et felt der er beskyttet med 4 er der 2 tilbage efter terning-rul. - Buddet er ikke kendt med mindre det er i synligt område.
- Tech-terninger koster 6 og bliver liggende. Tech er hemmelig til den afsløres i kamp.
- Land-enheder kan se nabo-landes enheder.
-
Bud er dit bud på hvor mange xtra ipc du skal bruge for at spille de allierede, der som udgangspunkt er underdogs. Vores typiske bud ligger på 16, måske lidt højere.
-
Husk at tech koster 6. Dette kan ikke indstilles på tripleA så derfor skal der gemmes IPC til at betale (edit) xtra IPC/tech-terning.
-
Skal vi ikke afgive vores bud “hemmeligt” så de andre ikke ved hvad der er budt? Jeg tænker en chatbesked til GM